어김없이 이번달에도 프로그래밍책에 돈을 팍팍 쏟아붓는중인데도 살게 많이 남아있군요(끝이 없을지도;;) 어쨌든 다 읽어봐야 하는데... 하루는 24시간밖에 없고 잠은 8시간 이상 자고 –_-;; 왔다갔다 하는시간 빈둥거리는 시간 등등... 정말 시간을 어떻게 사용하느냐에 따라 공부할 시간이 결정되는듯.
코코아 프로그래밍 fot MAC OS X third edition
맥북을 구입한뒤 이것저것 설치해보다가 애플에서 무료로 제공하는 개발툴인 xcode도 설치!!했지만 전혀 사용을 못하겠더군요;; 잠깐 c언어 프로그래밍 기초용으로 돌려봤지만... MS의 비주얼 스튜디오가 더 친숙할뿐;; 어쨌든 2판을 도서관에서 빌려봤는데 xcode 3.0으로 업그레이드 되면서 기초부분도 많은 차이가 있더군요. objective-c 코드도 모르겠고;; 우연히 한 사이트에서 약간이나마 튜토리얼을 진행해 해봤지만 역시 책이 있으면 좋겠다는 생각이 들어서 이번에 새로나온 개정판을 구입했습니다. 근데 잘 볼 수 있을런지 모르겠네요. 아이팟 터치용 어플도 만들어 보고싶은데. 하고싶은건 많은데 기술과 지식이;;
아래는 교수님께서 추천해준 쉐이더책 삼종세트... 쉐이더라 내용이 뭐 ㅎㄷㄷ한데... 우선은 기본적인 그래픽카드 하드웨어의 내용이라던가 3D 프로그래밍에서 쓰이는 수학지식과 변환에 대한 설명만 잠깐 잠깐 보는중인데... @_@ 정신이 안드로메다로 날아가는군요.
MICROSOFT DIRECTX 9 PROGRAMMABLE GRAPHICS PIPELINE
마소에서 나온책중에 괜찮다는 평을 받는 책이라고 하더군요... 쉐이더에 대한 전반적인 내용(버텍스 쉐이더, HLSL, 이펙트 등등)이 잘 나와있고, 뒷부분에는 쉐이더 관련 함수들이 좌르륵 나와있네요.
DirectX 9 셰이더 프로그래밍
그래픽카드의 처리, 수학, DirectX에 대한 설명으로 시작해서 쉐이더에 관한 많은 내용이 있습니다.
ShaderX² DirectX 9 셰이더 프로그래밍
HLSL소개부터 시작해서 VS, PS, 조명과 효과, 이펙트에 관한 내용이 들어있네요. 후속책 팁 & 트릭인가도 있던데. 나중에 역시 꼭 사야할듯 합니다;;
사는책은 많은데 - 앞으로 사야될책도 많고 - 지식은 느릿느릿 쌓여가니;; 참;; 열심히 공부해야겠습니다.
